SketchUp
su的核心逻辑是:通过体块的堆叠生成一个完整的建筑
时时刻刻记住各个部分的打组
建模顺序:先完成再完善
- 先导入cad线稿
- 封面
- 生成墙体、屋顶等大体快关系
- 完成隔断建模(玻璃、格栅)
- 完善模型细节
- 完成周边景观环境模型
- 添加材质、组件等
- 完成建模
开始前三部曲
- 删除小人
- 窗口——模型信息——统计信息——处理未使用项
- 侧边栏风格——编辑——把轮廓线及以下删去
CAD导入su前检查un和op的单位,确保cad和su的单位相一致
cad线稿的封面
封面的三大逻辑:
- 在同一高度上
- 没有出头线
- 没有缺口
注意图层是否包含隐层图层(隐藏的线条依旧可以影响面域)
cad平面导入后,先用坯子库插件边界工具来查找缺口并封上去,再用自动封面插件来封面
- 自动交错
- 查找闭合开口边线
- 闭合所有边线开口(可以设置容差)
- 再次查找闭合开口边线
- 自动封面
基础快捷键及技巧
英文输入法下才有效
- 直线 - L 矩形 - R 园 - C 圆弧 - A (圆及圆弧的段数要改为48)
- 移动 - M 移动复制 - ctrl(乘法复制 - “*” | 除法复制 - “/“)
- 缩放 - S 油漆桶 - B 推拉 - P 偏移 - F
- 橡皮 - E (按住shift=隐藏边线)
- 组件 - G 放大镜 - Z 卷尺 - T
- 隐藏剩余模型 - ` 创建群组 - D
右键的小tips
- 右键边线可进行拆分
- 右键选择面域 - 纹理 - 位置可改变纹理的方向大小
- 右键选择两个组,模型交错,可留下两个组的交线
- 交线可先剪切后双击进组然后上边的编辑点原位复制即可
务必要打组
墙体
推拉工具直接双击面域可自动完成推拉(推拉距离于前一次距离相同)
按住ctrl是复制推拉
每一部分的墙体务必要打组
屋顶
屋顶的栅格化可以先用线转柱体,柔滑边线后再移动复制即可
窗户及玻璃
做好玻璃的面后,用偏移工具将窗框偏移出来
窗框打组给厚度,玻璃同理
给出材质调透明度
也可以利用1001bit插件或者线转柱体插件
楼梯
可以使用1001bit里的创建楼梯插件
里面多种楼梯样式
选择后设置参数即可
将楼梯打组后可选择栏杆与楼梯
插件来创建扶手等(先选择好对应的线)
圆弧楼梯
- 先将螺旋楼梯的两个边线分别用焊接线条插件给焊接起来
- 点击其中一条曲线用1001bit里的“已知路径创建斜坡或斜坡边界”
- 输入高度,选择对应的起点及终点
- 另一个同理
- 利用曲线放样插件
- 选中两条线
- 点击第三个沿轮廓线生成
- 进到面域的组中,用联合推拉工具向捕捉z轴向上推拉
- 再用contours(生等高线)插件(若不出现插件标志就在扩展里点开)
- 选中旋转楼梯的块后用插件生成,输入高度后会生成在组外边
- 全选刚刚生成的线,再用曲线放样第三个生成面后向上推拉(上下边线不能重合,不然会报错)
- 边缘扶手先选中两条边线,用拉线成面插件拉取高度,反转到正面
- 再使用联合推拉工具推拉出厚度即可
- 另一种方法
- 先在开头处画出短横
- 然后沿圆心阵列到结尾(移动复制 + /xx)
- 然后自动封面插件封上面
- 再用stair(面转楼梯插件)(下面可以设置参数)
- 然后焊接下面的线条
- 用1001bit创建斜坡,将两条线设置好参数后
- 边缘扶手先选中两条边线,用拉线成面插件拉取高度,反转到正面
- 再使用联合推拉工具推拉出厚度即可
- 底部可以选中两条边线然后放样
旋转楼梯
1001bit插件
布尔运算
四种布尔运算的使用
地形
室内外的高差做出来
给地形起坡是要注意给地形做好折痕处理,防止地形碎掉
- 沙箱工具
- 根据网格创建
- 曲面起伏(不规则地形生产)
- 生成后会出现网格线,选中线后在右侧将柔滑边线打开即可
- 起泡泡工具(推荐)
- 需要根据地形来一段封闭的线
- 选中这个封闭的线再用起泡泡工具
水池
先给水底一个沙子或者是石头的材质
然后移动复制加入水的材质
然后让水底和水面更近一些即可
快速种树
可以使用插件组件喷雾
来快速种树
- 在空选的状态下打击插件
- 选择好对应的组件
- 设置好最大以及最小缩放比例
- 设置不允许碰撞
- 设置完点击喷雾即可
- 喷完一组树可以换另一种
联合推拉
矢量推拉(绿色的):沿着任一个方向进行推拉
分缝处理
用到分割挤压工具
全选后设置偏移及高度的大小(原理是先向内偏移,在向上挤压)
桁架结构
先将桁架用线给画出来
- 先将上下两个相邻的边线给打组
- 利用放样工具,点第一个
- 然后点操作栏里的interpol(竖线)seq(横线)geometry(里面可以调斜线,或者是只生成线)
- 生成后右键柔滑边线将线给提取出来
- 用增强选择工具只选择面来删除面,只保留边线
桁架结构拉出来线稿再用线转柱体(中间部分和边缘部分的直径尽量有所区分)
阵列处理
s4u平面划分
可以划分出均质的网格,调好参数后按住并拖拽对应原点即可调整方向