常用操作
w a s d负责窗口视角的移动 e q上升 / 下降
按住shift快速移动 按住ctrl飞速移动
按住鼠标左键视窗转动 按住鼠标右键围绕某一件物体进行转动 鼠标中键平滑移动
按空格切换飞行模式&行走模式(飞行模式可以穿透物体)
m 进入地图点击相关地点即可快速进入 左键双击亦可快速到达
调节时间按住shift + 右键 ctrl + u/i来调节阴影的角度
灯光设置
enscape对象选项即enscape的灯光及代理物体面板
球形灯光分为两点,第一点确定对象的xy坐标值,第二点来确定z坐标值
发光强度越高,空间里就越亮,光源半径即光斑的范围
射灯分为四点,前两点确定灯的位置,后两点确定给灯光照射的方向
线性灯,两点来确定大小,灯管的两侧是不发光的,即光照强度最弱
矩形灯,前两点确定灯的位置,后两点确定给灯光照射的方向
圆盘灯更多的使用在照射植物
灯光颜色的修改可以直接通过油漆桶来赋予颜色
代理物体
先点击物体,然后右键创建组件,再次右键另存为enscape的外部模型即可生成一种代理模型,提高电脑的运行速度,优化sketchup的模型体积
布置植物或者家时可以使用代理物体
在enscape对象选项里可以选择代理模型来载入之前的物体
材质调整
点击enscape材质
选中某个物体,在类型里会有
默认
可调节粗糙度、凹凸、颜色等参数
凹凸贴图和法线贴图,法线贴图更加逼近于现实,凹凸贴图和反射贴图都可以选择自己的贴图来增强效果
通用材质一般只需要调节粗糙度和凹凸数量(部分使用反射)
草
- 可设置颜色以及草的高度及高度的变化程度
- 纯色贴图的草缺乏变化及光影关系
- 草的贴图一定要选择明暗界限清晰的
- 将消隐调低,可使上下两颜色所融和
水
- 贴图可直接使用su里自带的材质(推荐)
- 也可以选择颜色后将类型改为水(不推荐)
- 水的清晰程度及颜色大部分有周围环境所定
- 透彻的水
- 类型回到默认
- 添加水纹的贴图
- 加上透明度,将不透明度降低,折射率拉低,粗糙度垃低
- 透明度的着色(根据画面来定)
- 点击凹凸,可以增加数量来使波纹增大
- 折射率来控制水面反设的水底更多还是地面更多
- 调节镜面来调整水的清晰程度
树叶&清漆
导入的树木可以改类型为树叶增加透光率
较为有质感的材质可以调整为清漆改变参数来增加效果
玻璃
- 先贴上透明的材质,或者填上颜色降低不透明度
- 镜面拉到最低,不发生反射,只有透明的效果;镜面拉到最高,呈现镜子的效果
- 粗糙度反应材质的光滑程度
- 镜子
- 将不透明度下的着色调为黑色
- 镜面拉到最高,粗糙度拉到最低
自发光体
将材质选项里的自发光勾选上,可以更改颜色(本质上是更改发光反射的颜色)
图像设置
轮廓线只能显示边缘线,内部的线无法显示
输出分辨率自定义的场景下勾选使用视口宽高比
不是enscape的视口,而是su里的视口
完整出图流程
测试渲染可以先将渲染质量调低一些
先对各个材质进行调节
点油漆桶里的吸管吸取材质后进入到enscape材质里调节
对于水
- 类型选择默认
- 在su中添加材质
- 降低不透明度,拉高镜面
- 增加凹凸,点击使用反照率(通过调节材质贴图的大小来调节他的波纹的大小 ),同时可以适当降低凹凸的数量然建筑可以在水中产生倒影
对于草地
- 将材质类型选择草
- 调整高度以及高度变化
- 更改草地的颜色,可以降低消隐(将明度降低),然后混合黑色
- 如果发现草地材质的变化不够明显,需要换材质
- 先将草地的材质类型改为默认
- 进到草地的组中,更换明暗变化大的材质
对于玻璃
- 玻璃本身感觉来良好就不需要进一步调节
- 微调不透明度以及折射率,然后将粗糙度降到最低,镜面按照感觉来
对于木头
- 粗糙度先降低一些,加上凹凸里的反照率(凹凸数量增加,木纹的颗粒感越明显)
然后加入灯光
分别根据空间来添加不同的灯光类型,并且可以用油漆桶来适当修改颜色
更改完毕后先定好角度,然后开始布景
打开资源库(资源库打开后不要关闭)
找几种高度形状大小不同的树木来填充建筑的背景
可以使用插件组件喷雾
来快速种树
- 在空选的状态下打击插件
- 选择好对应的组件
- 设置好最大以及最小缩放比例
- 设置不允许碰撞
- 设置完点击喷雾即可
- 喷完一组树可以换另一种
种完树在进行进一步调整大小等
进入图像设置里的地平线选择合适的预设做后景(尽量能将背景反射到玻璃上去)
再在前景部分加上些石头或花束等,可以用喷雾喷点草(草的高度及形状要出现变化)
卡的话可以加入代理植物防止su卡顿
调节时间按住shift + 右键 ctrl + u/i来调节阴影的角度 调节出正侧面的关系
打开图像设置,调节太阳的亮度及阴影的清晰度,以及人造光的大小
在图像里调节高光、阴影、饱和度、环境亮度、炫光、柔光等
调节完毕后选择好场景,使用视口高宽比,导出对象id材质id深度通道,调节景深
最后将渲染质量提高后开始渲染
渲染完毕后将图纸丢进ps里开始调整
重点调节建筑的层次感